// sinxbyx(), sinx().
// General includes.
#include "cl_sysdep.h"
// Specification.
#include "cl_F_tran.h"
// Implementation.
#include "cln/float.h"
#include "cl_low.h"
#include "cl_F.h"
#include "cln/lfloat.h"
#include "cl_LF.h"
#include "cln/integer.h"
#undef MAYBE_INLINE
#define MAYBE_INLINE inline
#include "cl_LF_zerop.cc"
#include "cl_LF_exponent.cc"
namespace cln {
// sinxbyx is mainly for cl_SF, cl_FF, cl_DF, where we want to avoid underflow.
const cl_F sinxbyx_naive (const cl_F& x)
{
// Methode:
// e := Exponent aus (decode-float x), d := (float-digits x)
// Bei x=0.0 oder e<=-d/2 liefere 1.0
// (denn bei e<=-d/2 ist x^2/6 < x^2/4 < 2^(-d)/4 = 2^(-d-2), also
// 1 >= sin(x)/x > 1-x^2/6 > 1-2^(-d-2), also 1 >= (sin(x)/x)^2 > 1-2^(-d-1),
// also ist (sin(x)/x)^2, auf d Bits gerundet, gleich 1.0).
// Bei e<=-sqrt(d) verwende die Potenzreihe
// sin(x)/x = sum(j=0..inf,(-x^2)^j/(2j+1)!):
// a:=-x^2, b:=1, i:=1, sum:=0,
// while (/= sum (setq sum (+ sum b))) do b:=b*a/((i+1)*(i+2)), i:=i+2.
// Ergebnis sum^2.
// Sonst setze y := x/2 = (scale-float x -1),
// berechne rekursiv z:=(sin(y)/y)^2 und liefere z*(1-y^2*z).
// [Die Grenze sqrt(d) ergibt sich so:
// Man braucht bei der Potenzreihe mit x=2^-k etwa j Glieder, mit
// k*j*ln 2 + j*(ln j - 1) = d, und der Aufwand beträgt etwa 2.8*(j/2)
// Multiplikationen von d-Bit-Zahlen. Bei Halbierungen bis x=2^-k ist der
// Gesamtaufwand etwa 2*(k+e)+1.4*j(k). Dieses minimieren nach k: Soll sein
// -1.4 = d/dk j(k) = (d/dj k(j))^-1 = - j^2/(d+j)*ln 2, also j^2=2(d+j),
// grob j=sqrt(2d) und damit k=sqrt(d).]
// Aufwand: asymptotisch d^2.5 .
if (zerop(x))
return cl_float(1,x);
var uintL d = float_digits(x);
var sintL e = float_exponent(x);
if (e <= (-(sintL)d)>>1) // e <= (-d)/2 <==> e <= -ceiling(d/2) ?
return cl_float(1,x); // ja -> 1.0 als Ergebnis
{ Mutable(cl_F,x);
// Bei e <= -1-limit_slope*floor(sqrt(d)) kann die Potenzreihe
// angewandt werden. limit_slope = 1.0 ist sehr schlecht (ca. 30%
// zu schlecht). Gute Werte bei N limbs:
// N limit_slope
// 5 0.15-0.30
// 10 0.25
// 25 0.25-0.35
// 50 0.35-0.40
// 100 0.40-0.45
// 200 0.40-0.45
// Wähle limit_slope = 13/32 = 0.4.
var sintL e_limit = -1-floor(isqrt(d)*13,32); // -1-floor(sqrt(d))
if (e > e_limit) {
// e > -1-limit_slope*floor(sqrt(d)) -> muß |x| verkleinern.
x = scale_float(x,e_limit-e);
// Neuer Exponent = e_limit.
}
var cl_F x2 = square(x); // x^2
// Potenzreihe anwenden:
var cl_F a = - x2; // a := -x^2
var int i = 1;
var cl_F b = cl_float(1,x); // b := (float 1 x)
var cl_F sum = cl_float(0,x); // sum := (float 0 x)
loop {
var cl_F new_sum = sum + b;
if (new_sum == sum) // = sum ?
break; // ja -> Potenzreihe abbrechen
sum = new_sum;
b = (b*a)/(cl_I)((i+1)*(i+2));
i = i+2;
}
var cl_F z = square(sum); // sum^2 als Ergebnis
while (e > e_limit) {
z = z - x2 * square(z);
x2 = scale_float(x2,2); // x^2 := x^2*4
e_limit++;
}
return z;
}}
// Bit complexity (N = length(x)): O(N^(1/2)*M(N)).
const cl_LF sinx_naive (const cl_LF& x)
{
// Methode:
// e := Exponent aus (decode-float x), d := (float-digits x)
// Bei x=0.0 oder e<=-d/2 liefere x
// (denn bei e<=-d/2 ist x^2/6 < x^2/4 < 2^(-d)/4 = 2^(-d-2), also
// 1 >= sin(x)/x > 1-x^2/6 > 1-2^(-d-2), also ist sin(x)^2, auf d Bits
// gerundet, gleich x).
// Bei e<=-sqrt(d) verwende die Potenzreihe
// sin(x) = sum(j=0..inf,x*(-x^2)^j/(2j+1)!):
// a:=-x^2, b:=x, i:=1, sum:=0,
// while (/= sum (setq sum (+ sum b))) do b:=b*a/((i+1)*(i+2)), i:=i+2.
// Ergebnis sum^2.
// Sonst setze y := x/2 = (scale-float x -1),
// berechne rekursiv z:=sin(y)^2 und liefere 4*z*(1-z) = 1-(1-2*z)^2.
// [Die Grenze sqrt(d) ergibt sich so:
// Man braucht bei der Potenzreihe mit x=2^-k etwa j Glieder, mit
// k*j*ln 2 + j*(ln j - 1) = d, und der Aufwand beträgt etwa 2.8*(j/2)
// Multiplikationen von d-Bit-Zahlen. Bei Halbierungen bis x=2^-k ist der
// Gesamtaufwand etwa 2*(k+e)+1.4*j(k). Dieses minimieren nach k: Soll sein
// -1.4 = d/dk j(k) = (d/dj k(j))^-1 = - j^2/(d+j)*ln 2, also j^2=2(d+j),
// grob j=sqrt(2d) und damit k=sqrt(d).]
// Aufwand: asymptotisch d^2.5 .
if (zerop(x))
return x;
var uintL actuallen = TheLfloat(x)->len;
var uintL d = float_digits(x);
var sintL e = float_exponent(x);
if (e <= (-(sintL)d)>>1) // e <= (-d)/2 <==> e <= -ceiling(d/2) ?
return square(x); // ja -> x^2 als Ergebnis
{ Mutable(cl_LF,x);
var sintL ee = e;
// Bei e <= -1-limit_slope*floor(sqrt(d)) kann die Potenzreihe
// angewandt werden. limit_slope = 1.0 ist schlecht (ca. 10% zu
// schlecht). Ein guter Wert für naive1 ist limit_slope = 0.6,
// für naive3 aber limit_slope = 0.5.
var sintL e_limit = -1-floor(isqrt(d),2); // -1-floor(sqrt(d))
if (e > e_limit) {
// e > -1-limit_slope*floor(sqrt(d)) -> muß |x| verkleinern.
x = scale_float(x,e_limit-e);
ee = e_limit; // Neuer Exponent = e_limit.
}
var cl_LF x2 = square(x); // x^2
// Potenzreihe anwenden:
var cl_LF powser_value;
var cl_LF a = - x2; // a := -x^2
var int i = 1;
if (0) {
// naive1:
// fixed-point representation
d = d-ee; // fixed-point representation with d mantissa bits
var cl_I b = round1(scale_float(x,d)); // b := x
var cl_I sum = 0; // sum := (float 0 x)
loop {
if (b == 0) break;
sum = sum + b;
b = round1(round1(The(cl_LF)(b*a)),(cl_I)((i+1)*(i+2)));
i = i+2;
}
powser_value = scale_float(cl_float(sum,x),-d);
} else if (actuallen <= 7) { // Break-even-Point before extendsqrt: N<=6
// naive2:
// floating-point representation
var cl_LF b = x; // b := x
var cl_LF sum = cl_float(0,x); // sum := (float 0 x)
loop {
var cl_LF new_sum = sum + b;
if (new_sum == sum) // = sum ?
break; // ja -> Potenzreihe abbrechen
sum = new_sum;
b = (b*a)/(cl_I)((i+1)*(i+2));
i = i+2;
}
powser_value = sum;
} else {
// naive3:
// floating-point representation with smooth precision reduction
var cl_LF b = x; // b := x
var cl_LF eps = scale_float(b,-(sintL)d-10);
var cl_LF sum = cl_float(0,x); // sum := (float 0 x)
loop {
var cl_LF new_sum = sum + LF_to_LF(b,actuallen);
if (new_sum == sum) // = sum ?
break; // ja -> Potenzreihe abbrechen
sum = new_sum;
b = cl_LF_shortenwith(b,eps);
b = (b*a)/(cl_I)((i+1)*(i+2));
i = i+2;
}
powser_value = sum;
}
var cl_LF z = square(powser_value); // sin^2 als Ergebnis
while (e > e_limit) {
z = cl_float(1,x) - square(cl_float(1,x) - scale_float(z,1)); // z := 1-(1-2*z)^2
e_limit++;
}
return z;
}}
// Bit complexity (N = length(x)): O(N^(1/2)*M(N)).
// Timings of the three variants, on an i486 33 MHz, running Linux,
// applied to x = sqrt(2)-1 = 0.414...
// N naive1 naive2 naive3 ratseries
// 4 0.0064 0.0048 0.0049 0.023
// 6 0.0081 0.0064 0.0065 0.031
// 8 0.0103 0.0085 0.0083 0.038
// 10 0.012 0.011 0.010 0.048
// 25 0.043 0.047 0.035 0.119
// 50 0.15 0.17 0.12 0.37
// 100 0.54 0.67 0.44 1.09
// 250 3.5 4.4 2.8 5.5
// 500 14.7 18.5 11.6 19.4
// 1000 61 78 48 64
// 2500 315 361 243 261
// 2700 265 270
// 3000 294 282
// 3500 339 303
// ==> ratseries faster for N >= 2750.
} // namespace cln
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