// FcastWin.cpp : Définit les comportements de classe pour l'application. // #include "stdafx.h" #include "FcastWin.h" #include "FcastWinDlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // CFcastWinApp BEGIN_MESSAGE_MAP(CFcastWinApp, CWinApp) ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp) END_MESSAGE_MAP() // construction de CFcastWinApp CFcastWinApp::CFcastWinApp() { // TODO : ajoutez ici le code de la construction. // Placez toutes les initialisations dans InitInstance } // Le seul et unique objet CFcastWinApp CFcastWinApp theApp; // initialisation de CFcastWinApp BOOL CFcastWinApp::InitInstance() { // InitCommonControls() est requis sur Windows XP si le manifeste de l'application // spécifie l'utilisation de ComCtl32.dll version 6 ou ultérieure pour activer les // styles visuels. Dans le cas contraire, la création de fenêtres échouera. InitCommonControls(); CWinApp::InitInstance(); AfxEnableControlContainer(); AfxInitRichEdit2(); CoInitialize(NULL); CFcastWinDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); if (nResponse == IDOK) { // TODO : Placez ici le code définissant le comportement lorsque la boîte de dialogue est // fermée avec OK } else if (nResponse == IDCANCEL) { // TODO : Placez ici le code définissant le comportement lorsque la boîte de dialogue est // fermée avec Annuler } dlg.DestroyWindow(); CoUninitialize(); // Lorsque la boîte de dialogue est fermée, retourner FALSE afin de quitter // l'application, plutôt que de démarrer la pompe de messages de l'application. return FALSE; }